DC has written
Kiffer-Opa: Der, dessen Schuss-Nachricht früher ankommt und verarbeitet wird, wird überleben, der andere wird sterben. Seine Schussnachricht wird dann verworfen, da tote Spieler nicht schießen können. Ein "gleichzeitiges" ankommen und verarbeiten ist technisch unmöglich, da CS2D nur als ein Prozess abgeabreitet wird. Also eine strikt sequentielle Abfolge von allem. Keine Parallelität.
Es ist nicht möglich genau vorherzusagen welcher Spieler in solchen Fällen überlebt.