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CS2D Lua Scripts Customizable Turrets 1.01
Anleitung
Lösung 1
- Entpacke die lua-Datei(en) nach <CS2D>/sys/lua/autorun
- Beim nächsten Start eines CS2D Servers wird das Lua Script geladen!
Lösung 2
- Entpacke die lua-Datei(en) nach <CS2D>/sys/lua
- Öffne <CS2D>/sys/lua/server.luamit einem Texteditor
- Füge diese Zeile am Ende der Datei ein: dofile("sys/lua/SCRIPTNAME.lua")
- Ersetze SCRIPTNAME.luadurch den Dateinamen des entpackten Scripts
- Speichere und schließe server.lua
- Beim nächsten Start eines CS2D Servers wird das Lua Script geladen!