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German Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

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closed moved Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Reaper
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Da mir aufgefallen ist das in letzter Zeit Fragen zu Lua Skripten und Map Triggern überhand nehmen, wäre es meiner Meinung nach an der Zeit einen gepinnten Thread zu erstellen wo all diese Fragen gelistet werden sollen. Ich werde versuchen im Laufe der nächsten Zeit eine FAQ zu erstellen und den Start Post immer weiter zu verbessern.

Gerne können hier auch Fragen erstellt werden, welche dann einfach beantwortet werden. (ähnlich dem Scripting Thread im SII Bereich: http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=11434&start=0)

Hier die lua Readme welche CS2D beiliegen wird (Stand: 24.02)

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Counter-Strike 2D supports Lua scripts since Beta 0.1.1.4

It uses the Lua engine Version 5.1.2
Please visit the Lua homepage for a documentation
www.lua.org

Lua scripting in CS2D is based on events/hooks
Hooks work only SERVERSIDE and NOT CLIENTSIDE!
(due to security reasons)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CS2D will automatically load and execute
"sys\lua\server.lua" when hosting a server


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

The following hooks are available. You can create them as
Lua functions and CS2D will execute these function whenever
the corresponding action occurs.

CS2D will pass parameters to most functions. You can use
these parameters but you don't have to!

Some of the hook-functions can have a return value!
This return value influences the way how CS2D behaves.

Call updatehooks() after defining all hook-functions!
Please make sure that you define every hook function only
once. Otherwise you will overwrite existing functions.

hook_second()                              each second

hook_minute()                              each minute

hook_always()                              always (each frame)

hook_join(id)                              on join
-id: player id

hook_leave(id, reason)                         on leave
-id: player id
-reason: reason id (0 normal, >0 kick/ban/timeout)

hook_team(id, team, look)                    on teamchange
-id: player id
-team: 0 spec, 1 t, 2 ct
-look: look id 0,1,2 or 3
>return:     0 - proceed normally
          1 - don't change team + close menu

hook_spawn(id)                              on spawn
-id: player id

hook_startround(mode)                         on start of round
-mode: start round mode id

hook_name(id, oldname, newname)                    on name change
-id: player id
-oldname: old player name
-newname: new player name

hook_mapchange(newmap)                         on map change
-newmap: name of new map

hook_parse(text)                         on parse (console/binds/rcon)
-text: text/commands to parse
>return:     0 - proceed normally
          1 - normal parsing, ignore unknown cmds
          2 - skip CS2D parsing

hook_buy(id, weapon)                         on buy
-id: player id
-weapon: type id of bough weapon

hook_collect(id,iid,type,ain,a,mode)               on collect
-id: player id
-iid: item id
-type: item type
-ain: ammo in weapon / item count
-a: additional ammo
-mode: item mode

hook_drop(id,iid,type,ain,a,mode,x,y)               on drop
-id: player id
-iid: item id
-type: item type
-ain: ammo in weapon / item count
-a: additional ammo
-mode: item mode
-x: drop x position
-y: drop y position

hook_select(id,type,mode)                    on select weapon
-id: player id
-type: item type
-mode: item mode

hook_reload(id,mode)                         on reload
-id: player id
-mode: reload action (1 start, 2 finish)

hook_attack(id)                              on attack
-id: player id

hook_attack2(id,mode)                         on attack2
-id: player id
-mode: weapon mode

hook_hit(id,source,weapon)                    on hit/damage
-id: player id
-source: source player id or 0
-weapon: weapon type / source type id

hook_kill(killer,victim,weapon,x,y)               on kill
-killer: player id
-victim: player id
-weapon: weapon type id
-x: death x
-y: death y

hook_die(victim,killer,weapon,x,y)               on death
-victim: player id
-killer: player id
-weapon: weapon type id
-x: death x
-y: death y


hook_use(id, event, data, x, y)                    on use
-id: player id
-event: use event type
-data: additonal data
-x: use x tile position
-y: use y tile position

hook_say(id, message)                         on say
-id: player id
-message: actual chat message

hook_sayteam(id, message)                    on sayteam
-id: player id
-message: actual chat message

hook_radio(id, message)                         on radio
-id: player id
-message: radio message type id

hook_spray(id)                              on spray
-id: player id

hook_vote(id,mode,param)                    on vote
-id: player id
-mode: vote mode (1 kick, 2 map)
-param: player id or map

hook_build(id,type,x,y,mode,objectid)               on build
-id: player id
-type: building type
-x: building x
-y: building y
-mode: building mode
-objectid: id of new object


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

You can use all Lua functions in your CS2D Lua scripts
Moreover CS2D has the following own Lua functions:

[BASIC]
- print("text")           show "text" in console
- msg("text")               send "text" as server message
- msg2(id,"text")          send "text" to certain player
- parse("commands")          execute CS2D script commands
- vars()               show all Lua variables
- funcs()               show all Lua functions
- updatehooks()               update all Lua-CS2D hooks

[GAME]
- game("value")               Return a game state/setting
                    You can use ALL settings like
                    sv_name to get their current
                    value as string(!). Moreover you
                    can get the following values:
                    version, dedicated, phase,
                    round, score_t, score_ct,
                    winrow_t, winrow_ct

[PLAYER]
- player(id,"value")          Return a value of a player
                    exists, name, ip, port, usgn, ping,
                    idle, bot, team, look, x, y,
                    rot, tilex, tiley, health,
                    armor, money, score, deaths,
                    teamkills, hostagekills,
                    teambuildingkills, weaponid,
                    weapontype, nightvision,
                    defusekit, bomb, flag,
                    reloading, process,
                    sprayname, spraycolor,
                    votekick, votemap, favteam

[ITEM]
- item(id,"value")          Return a value of an item
                    exists, name, type, player, ammo,
                    ammoin, mode, x, y, dropped,
                    droptimer
- itemtype(type,"value")     Return a value of an item type
                    name, dmg, dmz_z1, dmg_z2,
                    rate, reload, ammo, ammoin,
                    price, range, dispersion,
                    slot, recoil

Diese gibt einen kurzen Überblick über das was möglich sein wird.
edited 1×, last 05.03.09 11:08:53 pm

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Kiffer-Opa
User Off Offline

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Zählt es als drop, das ich mit hook_drop(id,iid,type,ain,a,mode,x,y) verarbeiten kann, wenn jemand Items fallenlässt, weil er gestorben ist?


2. Frage:
Was ist bei hook_parse(text) der Unterschied zwischen den return-Variablen
1
0 -- proceed normally
1
1 -- normal parsing, ignore unknown cmds

Beides klingt in meinen Ohren irgendwie gleich normal.
edited 1×, last 06.03.09 04:16:34 am

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Reaper
User Off Offline

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Bzgl. der zweiten Frage:

Ich nehme an, bei Variante 0 wwerden Funktionen/Methoden mit fehlerhaften Code abgebrochen.

Bei Variante 1 werden unbekannte Befehle einfach übersprungen und man geht zum nächsten Kommando über.

Anders kann ich mir es zumindest nicht erklären.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Leiche
Moderator Off Offline

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new commands:
menu(id,"This menu,buttonone|description,buttontwo|description")

new hooks:
hook_menu(id,menu,sel)
id: Player id
menu: menu 
sel: selection

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

DC
Admin On Online

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drop zählt auch beim fallenlassen durch sterben. und sogar beim versuch dinge wegzuwerfen, welche man nicht wegwerfen kann. also z.b. wenn man versucht ein messer wegzuwerfen (die itemid [iid], die dann übergeben wird, ist 0).

und ja, Reaper hat recht.
Der unterschied liegt in dem "ignore unknown cmds"
Bei 0 werden unbekannte Befehle mit Fehler gemeldet, bei 1 geschieht dies nicht.
Man sollte also 1 oder 2 zurückgeben, wenn man eigene Konsolenbefehle einbauen will. Ansonsten wird CS2D immer einen Fehler ausgeben.

Und noch eine Anmerkung dazu: "text" ist die komplette Zeile die vom Parser verarbeitet wird.
Wenn man also in Lua beim hook_parse "if (text=="bla") then ..." macht, dann aber in CS2D in der Konsole "bla blubb" eingibt, wird das bla natürlich NICHT vom Lua script erkannt.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

cs2dmaster
COMMUNITY BANNED Off Offline

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lua ist sowweit ich weiss eine server erweiterung also sowas wie plug ins oder so für server damit kan man die eigene maps oder die eigene server modden

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Reaper
User Off Offline

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STIIL has written
da steht ja das es in 0.1.1.4 verfügbar ist
aber warum werden jetzt schon scripts geschrieben???


Damit man die SKripte gleich bei erscheinen der neuen Version austesten kann, und nicht erst schreiben und überdenken muss.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

cs2dmaster
COMMUNITY BANNED Off Offline

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hey kan man damit den auch cs2d so scripten das im spiel nach jedem kill auf dem bildschirm steht name name killt name name oder sounds wie domination (kein headshot!!)

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Leiche
Moderator Off Offline

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cs2dmaster has written
hey kan man damit den auch cs2d so scripten das im spiel nach jedem kill auf dem bildschirm steht name name killt name name oder sounds wie domination (kein headshot!!)

hat DC schon übernommen

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Leiche
Moderator Off Offline

Quote
cs2dmaster has written
was meinst du damit?

und ich hab dein script gedownloadet aber weiss net wie man ihn einsetzt wie geht das?

sys/lua/server.lua -> öffnen
dofile("sys/lua/F_a.lua")
speichern server startn fertig -.-
genauso läuft es mit jeder anderen mod auch

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

cs2dmaster
COMMUNITY BANNED Off Offline

Quote
ok danke^.^.^

hoffe es kommen noch viele scripts!

EDIT: leiche also ich habe es wie du es gesagt hast gemacht und in cs2d auf dem server lua irgendwas server.lua stand da und ich habe da F_a.lua reingeschrieben und nix passiert also ich merke oder sehe nix besonderes da.
Habe auch restart gemacht nix.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

stealth
User Off Offline

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Du musst dofile("sys/lua/F_a.lua") reinschreiben
Vllt auch dofile("F_a.lua")

Wenn die datei F_a.lua heißt und du sie in den sys/lua ordner hast...

Und zwar in eine einzelne zeile wo am besten sonst nix drin steht... in server.lua

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Leiche
Moderator Off Offline

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stealth has written
Du musst dofile("sys/lua/F_a.lua") reinschreiben
Vllt auch dofile("F_a.lua")

Wenn die datei F_a.lua heißt und du sie in den sys/lua ordner hast...

Und zwar in eine einzelne zeile wo am besten sonst nix drin steht... in server.lua

genau das hab ich doch geschrieben !
dofile("sys/lua/F_a.lua") << sollte richtig sein
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